kkriven 2006-3-22 17:42
3D Surfer用户使用手册
<P>目 录<BR>简 介<BR>三维数据成像软件3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>主要用于地质,工程,科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示.它支持两种成像方式:体成像和等值面成像.利用3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转,图形放缩,三维虚拟漫游,分层显示,图形切割,制作切片交互等功能.3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> 2.0 支持<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>切片图,高程模型图,曲折剖面,透明图层,叠加地形,贴图等功能.3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>采用类似<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>的操作方式,兼容<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>定义的文本数据格式和GRD数据格式.支持规则数据和散乱数据的三维插值,与<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat *.txt *.grd等数据格式.支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式,JPG,BMP等图形格式输出.<BR>1.原始数据读入<BR>1.1数据文件格式:<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>支持<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格,TAB键,逗号,# | !等字符.在数据文件中还可以采用"//"进行注释.第一行还可以定义列的标题.<BR>一个典型的数据文件格式如下<BR>水平坐标(x) 垂直坐标(y) 水平坐标(z) 电阻率值<BR>5 5 2.5 55.0<BR>10 5 2.5 58.0<BR>15 5 2.5 70.0<BR>//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<BR>…<BR>1.2打开数据文件<BR>有三种方式可以读入数据文件<BR>(1)使用"数据"菜单,选择"读入原始数据"<BR>(2)从工具条上点按钮<BR>(3)使用菜单"文件",选择"打开文件",在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>格式文件的后缀名自动打开.<BR>1.3数据读入<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒.<BR>2.三维数据插值<BR>三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图.<BR>2.1成像列选择<BR>左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>的坐标系.3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图).<BR>2.2三维插值<BR>在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum),最大值(Maximum),插值间距(Spacing),插值点数(LineNo).缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代).<BR>网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大.插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes.根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数.<BR>插值方法:3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法.<BR>(1)近点线性插值<BR>该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据.如果数据是散乱数据则不适用于该方法.<BR>(2)近点Cube插值<BR>该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算.<BR>该方法计算速度快,可以适应散乱数据.<BR>(3)局部距离加权插值<BR>该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快.<BR>(4)距离加权插值<BR>该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢.<BR>(5)径向基函数插值<BR>该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比.一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值.<BR>2.3数据的三维网格化<BR>设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出"GRD文件"将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件.<BR>网格化数据文件格式基本同3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>定义的格式,在<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>格式的基础上增加了一列Z.<BR>3.三维数据体成像<BR>三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关.一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值.<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像.二是GRD文件体成像.原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点.该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用.但是该成像不具有切割,分层显示,输出三维实体(VRML等格式),制作切片等功能.<BR>三维网格化数据的体成像.三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割,分层显示,切片制作,粘贴点位,输出为VRML实体图等功能.<BR>从"数据"菜单里选"读入网格化数据"或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据.在打开后的对话框中选择"体成像".<BR>4.三维数据等值面成像<BR>三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色.<BR>三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界.<BR>三维等值面采用Marching Cubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面.该方法成像曲面较体成像平滑,分层明显,不构造实体内部点,显示速度较快,但是生成等值面时间较长.<BR>从"数据"菜单里选"读入网格化数据"或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据.在打开后的对话框中选择"等值面成像".<BR>5.色标制作<BR>读入网格化数据文件后,3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标.<BR>每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色.在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变.<BR>Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值.<BR>Delete按钮:删除该行的值<BR>值平均按钮:将所有的数据值按照行数进行平均分配.<BR>Load按钮:装载预先定义的色标文件,*.lvl *.clr<BR>Save按钮:保存当前的色标定义到文件*.clr中<BR>6.三维图形切割<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义.图形切割后将重新计算,显示切割后的图形.<BR>切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值.鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置.<BR>点击"显示切割模型"按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分). <BR>操作移动键 可以移动该切割体并动态显示.<BR>切割体移动到合适位置后,点"切割"按钮将开始切割,切割完成后点"结束切割显示"将显示切割后的三维图形.<BR>7.切片制作<BR>在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮<BR>在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片.再次点此按钮将重新显示图层.<BR>7.1切片的方向<BR>切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴.<BR>7.2增加切片<BR>切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加.<BR>用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数)<BR>按"添加"按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片.<BR>重复以上步骤,可以设置多个切片.<BR>7.3删除切片<BR>在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的"删除"按钮,该切片将被删除.<BR>7.4旋转切片<BR>(1)参数旋转<BR>选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点"旋转"按钮,切片将被旋转到指定位置.<BR>(2)鼠标旋转<BR>选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比.最大不超过正负90度.<BR>再次单击上切片旋转按钮,按钮被弹起,结束切片旋转状态.<BR>7.5结束切片制作<BR>切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作.屏幕刷新后将显示切片和图形.<BR>注意:如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片.<BR>8.三维标注<BR>标注是在图上加上一些点位符号和文字标注.标注是通过标注文件完成.<BR>8.1标注文件<BR>标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下<BR>水平坐标(x) 测线方向(z) 深度方向(y) 点位<BR>5 5 2.5 1号点#<BR>10 5 2.5 2号点#<BR>15 5 2.5 3号点#<BR>//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<BR>…<BR>其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面.<BR>点位是符号,可以是数字也可以是说明文字.<BR>8.2 打开标注文件<BR>点工具栏上标注按钮,打开标注文件,<BR>在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,post x,y,z的范围要在x,y,z范围之内,否则无法正确标注.如果列选择None,则自动标注到该面测面上.标注时至少需要两列数据.<BR>标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色.<BR>Text列缺省选择为None,表示不标注文字.如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边.如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数.文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例).<BR>间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次.<BR>标注参数设置好后,按"确定"按钮将在三维图形中输出标注.<BR>8.3 删除标注<BR>带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点"删除"按钮,将取消该图形的标注.<BR>9.图形输入/输出<BR>9.1图形输入<BR>支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息.可以直接打开该类图形直接显示.<BR>JPG和BMP位图:3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>可以打开JPG或者BMP位图直接显示.<BR>9.2图形输出<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出.<BR>(1)*.g3d格式输出:g3d是3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d格式,该格式保留了图形信息和色标信息.可以直接被3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>打开并显示.<BR>(2)JPG,BMP图形:3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>可以直接将当前图形输出为图片格式.<BR>(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用Internet Explorer浏览器打开并浏览显示.3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理.<BR>10.显示设置<BR>显示设置定义了3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>的三维体的视见参数,包括:显示比例,刻度,字体,颜色,方向指示,透明设置等.<BR>10.1常规设置<BR>(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相对比例.<BR>(2)x,y,z比例:三个方向的显示比例<BR>(3)显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框<BR>(4)显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示.<BR>(5)显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针.<BR>显示刻度及参数设置<BR>(6)透明色:Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见).<BR>10.2 坐标及刻度设置<BR>坐标刻度是设置X轴,Y轴,Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容:<BR>刻度数目:每条棱边上总共刻度数目.<BR>标注间隔:刻度标注的间隔.<BR>首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度<BR>X轴坐标刻度对应如下图所示<BR>Y轴坐标刻度对应如下图所示<BR>Z轴坐标刻度对应如下图所示<BR>10.3 地层分层显示<BR>在三维网格化图形显示中,3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示.<BR>每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示.用鼠标点击复选框(或者借助"全部选择"和"取消全部"按钮)设置好图层的显示状态,然后点"更新显示",使图层显示设置生效.下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图.<BR>注意:如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度.<BR>10.4 图层透明显示<BR>如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示.如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示.<BR>要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示.<BR>11.数据处理<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>支持异常提取(边缘检测),滤波,相干处理等功能.<BR>(1)异常提取:<BR>三维数据体异常检测:在三维图形显示中点异常检测按钮<BR>将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形.如果想恢复原始图形,点按钮将恢复到异常提取前的图形.下图是异常提取前和提取后的图形对比.<BR>原始图形 异常检测后图形<BR>切片的异常提取:<BR>在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取. <BR>首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮.异常检测后和检测前的对比图如下.<BR>原始切片 异常检测后切片<BR>(2)滤波<BR>可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波.在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮,可以进行空间滤波.在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波.<BR>空间滤波前图形 空间滤波后图形<BR>二维切片滤波前图形 二维切片滤波后图形<BR>(3)相干:<BR>相干处理只针对三维数据体.三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性.在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形.点恢复按钮将还原到相干前的状态.<BR>数据相干前图形 数据相干后图形<BR>12.叠加地形<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩.<BR>读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标,载入地形数据文件.地形数据文件要求:<BR>(1)<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> Grid网格化文件<BR>(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致.<BR>地层缺省表面范围为minx~maxx minz~maxz <BR><B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID网格文件 minx~maxx miny~maxy<BR>(3)地层表面网格与<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> Grid网格大小一致.<BR>载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示.图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理).<BR>图12-1a叠加地形后地层起伏图 图12-1b加上贴图后的地层起伏图<BR>注意:当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面).地形的调整使用图元调整功能.<BR>13.导入图形<BR>导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括:<BR><B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID切片<BR><B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID曲面<BR>地形曲面<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>三维图形<BR>13.1导入<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID切片<BR>选择按钮,读入<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> 三维网格化文件(*.grd,3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>支持<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> 6.0和<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> 7.0网格化文件格式),3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).<BR>13.2导入<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID曲面<BR>曲面与<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向.选择按钮,读入<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> 三维网格化文件,3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).<BR>13.3 添加3D 图元<BR>选择按钮,读入3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>三维网格化数据,3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元.<BR>13.4 载入测井数据<BR>选择按钮可以读入测井数据与地层数据进行对比.3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>默认的测井数据格式如下:<BR>Position x(大地坐标x) z(大地坐标y) y(纵向坐标,井顶界面)<BR>纵向坐标1(深度) 电阻率值1<BR>纵向坐标2(深度) 电阻率值2<BR>纵向坐标3(深度) 电阻率值3<BR>….<BR>例<BR>Position 0.1 0.25 -10.0<BR>-10.00 2.35<BR>-10.50 4.20<BR>-11.00 3.30<BR>-11.50 3.25<BR>…<BR>注:Position是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置.大地坐标x和大地坐标y表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度.如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度.<BR>3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B>将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小.通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小.经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).<BR>13.5 图元管理<BR>选择按钮,可以对导入的图形进行调整.图元调整界面如下.<BR>需要调整的图元包括四种类型的图形:<BR>直切片——从<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID 导入的切片<BR>二维曲面——<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID生成的二维曲面<BR>3D实体图——3D <B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID生成的三维实体图<BR>3D 表面地形——叠加到地层表面的地形曲面<BR>图员调整主要具有以下功能.<BR>(1)删除图元<BR>首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态.<BR>(2)调整图元色标<BR>每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义.其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D 表面地形的色彩由地层表面数据计算得出.点"调整"按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作).<BR>(3)叠加颜色剖面<BR>针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:叠加剖面为<B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小.<BR>点"叠加剖面"按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面.<BR>(4)图元位置调整<BR>使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,"远"往Z轴负向,"近"往Z轴正向.调节"▲","▼"按钮可以调整移动步长.<BR>在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点"移动"按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点"中心"按钮,可以将所选图元移动到图形中心.<BR>(5)图元缩放<BR>从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效.<BR>注意:如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可.<BR>(6)图元旋转<BR>从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点"旋转"按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转.<BR>图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负.<BR>调节"▲","▼"按钮可以按一定角度和方向旋转.<BR>(7)图元透明处理<BR>所有图元都支持透明显示,勾选"透明"复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上.<BR>注:一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性.<BR>(8)表面贴图<BR><B style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #ffff66">Surfer</B> GRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能.对于贴图文件的要求:<BR>图形文件为BMP格式,24 位位图(真彩色图形).<BR>图形分辨率大小(像素)必须是:2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,…<BR>要应用贴图,首先勾选"贴图"复选框,然后"载入图形"载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上.<BR><BR>注意:表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(R G B分量均为255)即可.<BR>N<BR>x(E)<BR>y<BR>z(S)<BR>S<BR>FRONT BOTTOM ddBOTTOMb<BR>z<BR>y<BR>x<BR>FRONT TOP<BR>BACK TOP<BR>BACK BOTTOM<BR>BACK RIGHT<BR>x<BR>y<BR>z<BR>FRONT LEFT<BR>BACK LEFT<BR>FRONT RIGHT ddBOTTOMb<BR>LEFT TOP<BR>RIGHT TOP<BR>x<BR>y<BR>z<BR>LEFT BOTTOM<BR>RIGHT BOTTOM</P>